我可以用动画学位做什么?

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如果你和大多数人一样,曾经有一段时间,卡通是纯粹的魔法,迪斯尼电影中的人物和故事,周六早上的卡通片,甚至苏打水广告都是迷人的。如果你和其他人一样,你对动画电影和游戏的迷恋一直伴随着你,变得越来越复杂,但永远不会消失。如果你像少数几个人一样,你会想象一个充满魔力但又充满挑战的动画世界的未来。

动画行业将纯粹的创造力、艺术工艺和技术诀窍结合在一起,这是其他工作很少能做到的。动画师需要是艺术家、电脑极客、团队合作者、独立思考者。他们还必须有耐心,不知疲倦地完成艰苦的工作,一次一帧地将静止图像带入生活。如果你有激情,性格和动画职业所需的技能,你会想要学习有关行业和教育路径的所有细节。我们的指南将向您介绍该领域,并解释从动画学位的期望。

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什么是动画?

简单地说,动画就是把静态图像按快速顺序显示而变成动态图像的过程。从翻页书到CGI电影,所有的动画都遵循这一原则,尽管实现这一原则的技术差异很大。一些最早的动画可以追溯到19世纪早期,当时艺术发明家开始摆弄光学设备,使一系列图像看起来会移动。利用电影制作动画的能力彻底改变了艺术形式,早期的动画片,如弗莱舍工作室的《费利克斯猫》和沃尔特·迪斯尼的《威利汽船》,引起了轰动,而且只会继续增长。今天,“动画”一词被用于任何事物,从应用程序广告中的动态图像,到定格动画短片,再到大片中的CGI特效。

动画与视觉特效或游戏设计有何不同?

像大多数当代动画一样,游戏设计和视觉特效都存在于CG世界,也就是计算机图形学。网页设计和数字图形设计也依赖于计算机图形学。如果你是一名在数字领域工作的艺术家,你可能会与这些领域的每一个领域都有一些互动,甚至可能会考虑在这些领域中的多个领域发展。是什么让它们与众不同,你怎么知道哪个适合你?

首先,重要的是要区分动画、游戏设计和视觉特效,理解它们的定义及其差异。

动画

正如我们所看到的,动画是关于创造运动的幻觉。在当今的动画世界中,这几乎总是意味着创建数字绘图或数字模型,并在环境中移动它们。这可以是一个完全数字化的场景(就像《机器人总动员》这样的全CGI电影),也可以是一个集成到真实环境中的CGI角色(就像Geico广告中的动画壁虎)。

视效

VFX代表视觉效果,是指在电影制作过程中,在实景拍摄中创造和操纵数字图像。视觉特效可以创造出难以拍摄、危险或昂贵的事物的幻觉。常见的视觉特效例子包括爆炸等动作、外星人等生物、操纵演员表面年龄等效果,或者在场景中添加光剑等道具。VFX处理的类型包括建模、动作捕捉、哑光背景画、特殊效果和合成。

游戏设计

游戏设计是指包括设计角色、玩法和电子游戏环境的创意和制作工作。这些形式可以是教育应用、家庭游戏系统游戏或大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)。游戏设计师的任务是根据用户体验来创造角色、场景和移动模式——每一个都必须具有吸引力和吸引力,并且必须在游戏环境中发挥作用,平衡乐趣和挑战。在大型游戏制作企业中,游戏设计师可以扮演不同的角色,如环境设计师、游戏机制设计师或首席设计师。

很容易看出,在这些领域取得成功所需的技能有相当多的重叠。创造力和技术专长是关键,协作能力也是关键。也就是说,编程专业知识在游戏设计领域更为重要,因为游戏设计通常将3D工作与编程任务结合在一起。每个领域使用的软件程序也有一些重叠,但有些程序更适合不同的行业。例如,3D Studio Max广泛用于VFX,而Toon Boom Harmony则流行于2D动画。

幸运的是,对于那些不确定哪个领域最适合他们的人来说,这些类型的计算机图形工作之间有很多灵活性。事实上,许多获得动画学位的人会进入游戏设计或视觉特效领域,一些获得游戏设计或视觉特效学位的人会进入动画领域。总的来说,你对游戏和电影的兴趣可能会决定你选择哪个领域。

有哪些类型的动画?

自1928年沃尔特·迪斯尼首次推出他的标志性老鼠《威利汽船》以来,动画已经走过了漫长的道路。最初的动画是画在单独的纸上,用钉子固定住,然后单独拍照。随着时间的推移,艺术家们发明了新的方法来创造和捕捉图像,新的方法来排序它们,以及新的方法来简化过程。如今,电脑生成的图像主导着故事片的世界,而独立艺术家则让更多手工制作的动画形式得以延续。许多其他动画电影、短片和剪辑融合了传统和数字技术。随着动画产业和艺术形式的不断发展,新的形式可以期待继续出现。动画学位课程将向学生介绍所有主要类型的动画,通常允许他们将学习重点放在一个感兴趣的领域。

传统的动画

传统动画也被称为手绘动画手绘动画整个20世纪都在使用。在这个过程中,单个图像被绘制、描摹和绘制到醋酸片(“细胞”)上,这些细胞被放置在静态绘制的背景上,并用讲台摄像机在电影胶片上拍摄。这些图像通常以每秒12帧的速度一个接一个地显示,以制造运动的错觉。今天的手绘动画是用类似的过程制作的,但图像通常是直接在电脑平板电脑上绘制的(通常是Wacom Cintiq),或者扫描到电脑上,然后用软件制作动画。今天许多动画师使用术语“传统”来描述这种传统和数字动画技术的混合。

传统动画功能的例子,包括一些电脑动画所支持的功能,包括:

  • 小鹿斑比
  • 小美人鱼
  • 千与千寻
  • 阿基拉
  • 凯尔的秘密

2D矢量动画

2D动画一词可以用来描述传统动画和数字动画,但通常是指基于矢量的动画。在这种完全基于计算机的技术中,设计是使用计算机定义的矢量形状绘制的,这些形状可以很容易地操作,不需要大文件,并且可以由计算机插值(填充)。除了制作单独的图纸,2D动画师还可以为角色创建钻机(数字模型),并单独移动身体部位。这允许他们在不重新绘制角色的情况下显示一系列姿势。

从90年代末开始,这种省力的技术使成千上万的独立艺术家能够创作并在YouTube上分享基于flash的动画短片。Flash现在归Adobe所有,并已更名为Adobe Animate。这个和其他2D动画程序继续被独立动画师和小型工作室广泛使用。

矢量动画的例子包括:

  • 家之星跑
  • 《辛普森一家》
  • 家庭的人
  • AdventureTime

3D电脑动画

1995年,约翰·拉塞特(John Lassetter)执导的第一部长篇电脑动画电影《玩具总动员》(Toy Story)引起了全世界的关注。从那时起,它已经发展成为能够越来越逼真地描绘人物,动物,生物和效果。它能够描绘出令人难以置信的细微差别、细节和可信的世界和人物,无论是现实的还是幻想的,现在是制作动画长片的主要方式。今天的动画学位课程倾向于关注这个动画188金宝搏app官网滚球需求领域。

3D动画与传统或2D动画方法有着根本的不同。CGI动画不是基于图纸,而是依赖于在计算机程序中进行数字“雕刻”的模型,并配有“骨架”,使动画师能够移动模型并使其摆出姿势。关键的姿势被捕获在一个框架中,并按顺序动画,就像在2D动画中一样。动画软件可以在这些关键帧之间插入(通过创建连接姿势来填补空白),以创建无缝的运动。在某些方面,在CGI动画更接近于创建和操纵木偶,而不是创建连续的图纸。

使用CGI技术的电影包括:

  • 怪兽公司。
  • 《猩球》
  • 《魔戒》
  • 螺栓
  • 《星球大战前传》

动画

运动图形类似于CGI和2D矢量动画,但发生在完全不同的环境中。动态图像不是由角色或故事驱动的,而是一种非叙事形式的动画,适用于徽标、文本和图像。它可以是体育比赛中从场地过渡到运动桌的动画嗖嗖形状,商业广告中的旋转标志,解释性视频中的动画演示图形,或故事片中的开场标题。动态图像并不一定会吸引人们的注意力。相反,它将观众的注意力吸引到视频创作者希望观众注意到的细节和信息上。

动态图形源于视频编辑,这一直是一个耗时(因此也很昂贵)的过程。像Apple Motion和Adobe After Effects这样的程序的开发使得小制作可以在标题等静态元素中添加动画序列。如今,对于个人和小企业来说,在他们的网站和YouTube视频中添加动态图形是一件很简单的事情,而新闻节目和广告中的动态图形比以往任何时候都更流畅、更无缝。

与其他形式的动画一样,动态图形学需要理解构图、相机运动和设计。然而,与传统的2D和CGI动画不同,建模和绘图知识不是必需的。在这种形式的动画中,强烈的图形设计感是必不可少的,包括在计算机程序中处理文本和形状的能力。

动态图形的例子如下:

  • 新闻节目
  • 体育广播
  • 电影标题
  • 电视广告
  • 手机应用广告

停止运动

定格动画在动画世界中是独一无二的——它依赖于对三维物理对象的操纵。定格动画早在1887年就已经存在了(随着《胖胖的马戏团》的诞生),但在本世纪中叶,像雷·哈里豪森这样的创新者创造了《杰森与阿尔戈英雄》和《诸神之战》中的定格动画,才为好莱坞真人电影的特效设定了标准。

定格动作是通过拍摄一个物体,稍微移动它,然后拍摄另一张照片,重复这个过程,在一起播放时形成一系列动作。这个过程与传统动画相同,但依赖于真实世界的照片人物和环境,而不是绘制的人物和环境。像传统动画一样,制作定格动画的过程非常耗时,因为每个物体需要移动一英寸来捕捉每个单独的帧,并创造流体运动的错觉。

定格动画有几种形式,以及以每种形式为特色的著名动画电影。这些包括:

  • 粘土动画(如《憨豆憨豆》)
  • 木偶(如《圣诞节前的噩梦》)
  • Cut-outs(如《南方公园》早期)
  • 剪影(如《夜之传说》)
  • 人偶(如机器鸡)

你应该追求动画的哪个领域?这取决于你的兴趣和职业目标。定格动画和手绘动画通常与更具艺术性的小工作室项目联系在一起。这可能意味着更高的创造性成就,但更少的利润。电视和电影使用了大量的CGI,专攻这一动画分支的一个领域(例如建模)可能意味着更好的职业前景。从工作的角度来看,动态图像更商业化,更缺乏创造性,但如果你正在寻找一份高薪稳定的工作,这是一个很好的角色。

我要上什么课才能获得动画学位?

动画学位提供美术学位这意味着你将在商业或美术领域接受专业培训。这意味着你将参加所有与艺术相关的课程(而不是人文学科),并在整个课程中开发一个作品集。动画学位通常会提供不同动画形式的背景,并允许学生通过选择选修课专注于感兴趣的特定领域。

为了能够很好地制作动画,了解如何创建赏心悦目的图像是必不可少的。无论你的职业生涯是动画标志还是雕刻人物模型,你都需要了解如何有效地使用颜色,平衡形状,并使形式在视觉上可以理解。动画学位从这些基础知识开始,包括以下课程:

  • 生活画
  • 色彩理论
  • 设计原则
  • 图纸及建筑形式
  • 雕塑
  • 媒体研究

在视觉媒介和一般艺术敏感性建立基础后,您将学习动画的来龙去脉。课程将是非常实际的和基于项目的,有许多作业是基于现实世界的问题,比如设计一个角色来适应描述。动画专业的常见课程名称包括:

  • 动画生产前
  • 故事的发展
  • 角色设计
  • 3-D动画原理
  • 概念的发展
  • 动画制作
  • 数字细胞动画
  • 动画
  • 后期制作
  • 动作分析

除了以工作室为基础的课程外,动画学位通常还包括一些专业发展课程,为学生介绍如何在该领域和工作环境中导航。许多动画学位课程包括体验式学习188金宝搏app官网滚球,例如与制作团队和动画团队一起实习或实习。动画是一个竞争激烈的领域,专业知识和团队合作是成功的关键,在毕业之前就在动画实习中证明自己可以让你在这个领域大有作为。动画学位课程还帮助学188金宝搏app官网滚球生开发模拟专业项目(如动画广告,角色和徽标)的投资组合,以向潜在雇主和客户展示他们的技能。学生作品集的最大部分通常是作为他们的期末项目完成的,这是一个在他们学习结束时完成的一个学期的项目,它将他们所有的技能结合在一个动画项目中,比如CGI短片。

我将在动画学位课程学习什么软件?

制作卡通需要手绘上万次米老鼠的日子一去不复返了。动画软件使动画工作在某些方面更容易,在其他方面更困难。软件可以自动完成动画师曾经手工完成的许多任务,并使创造比以往更逼真的环境,角色和动作成为可能。另一方面,对于今天的动画师来说,学习多个复杂的动画软件程序,并在开发时跟上新软件的步伐是必不可少的。

动画学位课程为动画师188金宝搏app官网滚球在行业不同领域使用的一些基本软件程序提供基本培训。如果您的角色需要在特定程序中使用更高级的专业知识,您可能需要完成进一步的培训或简单地获得实践才能在专业水平上使用特定的软件程序。

一些当今最流行的专业级动画软件程序包括:

香椿Boom Harmony

香椿Boom是一个伟大的程序,为传统,矢量,和一些传统的动画。香椿Boom Harmony有一个用户友好的工具集,包括索具系统,效果和相机工具。

Adobe动画

最受欢迎的2D动画程序,Adobe Animate在被创意软件巨头Adobe收购之前以Flash开始。这个基于矢量的程序具有直观的界面,并与Adobe的其他程序很好地啮合。

Adobe After Effects

另一个Adobe产品,这是一个编辑程序,可用于创建2D动画或动态图形的钻机。像Adobe动画一样,它与其他Adobe产品很好地集成在一起,使用起来很直观。

Autodesk Maya

Maya是3D动画的行业标准软件,可以在大多数动画工作室找到。它在用户界面和功能上与Autodesk旗下的3DS Max非常相似。

Autodesk 3DS Max

3DS Max可以用于3D建模、渲染、动画和合成。在游戏、电影和动画领域工作的动画师经常使用这个强大的工具。

搅拌机

Blender是一个流行的CGI软件程序,提供建模,照明,纹理,动画和后处理功能,以及互操作性和一个小的足迹。它的价格标签和它的功能一样吸引人;Blender是免费且开源的。

电影4 d

Cinema 4D在运动图形领域大量使用,作为After Effects用户的3D程序。它的多功能性和直观的界面使它成为一个受欢迎的程序,但它在运动图形领域之外的应用有限。

Dragonframe

有几个低成本的初学者工具停止运动,如iStopMotion,但Dragonframe是必不可少的专业停止运动。由于定格运动的物质性,它的模型和布景,照明和拍摄的机械装置是重要的,而Dragonframe可以集成附件,如控制灯光,相机,灯光和对焦的设备。

我可以用动画学位做什么?

动画学士学位是该领域的首选学位,而且大多数动画师雇主要求动画,游戏设计或平面设计学士学位。这个为期四年的本科学位提供了动画的历史,实践,工具和专业的全面培训。学士学位课程还指导学生开发模拟专业工作组合,可以向潜在雇主展示技术技能。

动画学士学位可以引导你从事许多与动画相关的职业。拥有动画学士学位,你可以在:

  • 动画工作室
  • 游戏设计
  • 网页设计
  • 视效

这些领域中的每一个都有许多子专业领域。例如,在动画中,一些专业人士担任故事板的艺术家像连环画一样,一个镜头一个镜头地在面板上布置场景,以展示每个场景将如何被框起来。在游戏设计中,有些专业人士担任设计师的水平创造电子游戏不同关卡的外观和布局。在视觉特效方面,一些专业人士专攻运动的影响通过传感器捕捉演员的动作图像,然后将这些图像映射到动画三维角色上。

动画工作室和其他雇主倾向于寻找具有强大的投资组合,展示技术技能和相关软件程序专业知识的求职者。他们也倾向于雇佣和提拔那些在沟通、团队合作和时间管理方面表现出色的人。

动画专业的毕业生能找到什么样的就业市场?

美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)预计,从2016年到2026年,动画和多媒体艺术领域的工作岗位将增长约8%,与所有职业的平均增速相当。消费者喜欢CGI的真实感,对那些能够创造数字动画和效果的人的需求将保持强劲。移动应用程序动画图像的工作岗位预计也将迅速增长。

不过,这些工作的竞争将非常激烈,因为动画和游戏开发是热门工作,吸引了许多有动力和才华的人。事实上,dice.com有报道称,电子游戏设计师是美国最热门的科技工作。公司也越来越多地把电影和动画的一些技术工作送到劳动力成本更低的海外。这意味着拥有

我可以赚多少与动画学位?

根据美国劳工统计局的数据,多媒体艺术家和动画师的平均年薪是每年72520美元。那些从事创造性工作的人,如角色设计,往往工资较低,而那些担任领导角色的人,如动画导演,工资较高。在技术指导或商业电影工作也会带来更高的收入。美国劳工统计局的报告显示软件出版商的年收入为82,360美元,电影和视频行业的动画师的年收入为77,860美元。

在考虑收入时,也要考虑工作环境。一个完整的59%的动画师是自由职业者通常是在工作室的合同基础上工作。这意味着高度的职业自由,但要付出相当大的代价;自雇专业人士通常会错过个人退休账户缴款和健康保险等福利,并支付更高的所得税税率。

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